Apasih desain pemodelan grafik?
kalau diterjemahkan secara harfiah desain berarti rancangan, pemodelan yang diambil dari kata model yang berarti pola (acuan, ragam) yang dapat menyatakan alat berupa model, dan grafik berarti gambar. jadi desain pemodelan grafik bisa diartikan sebagai suatu rancangan yang digunakan sebagai alat untuk membentuk gambar.
kalo diartikan seperti itu, sebenarnya desain pemodelan grafik, ga melulu harus dikomputer, di sama samakan dengan grafik computer, tau maket kan? sejenis model yang biasanya dipakai untuk miniature gedung gedung rumah rumah.
tapi dengan adanya perkembangan teknologi, dan komputerisasi desain pemodelan grafik itu juga berevolusi, model grafik dapat dibuat dengan media komputer, selain mengurangi kesalahan dan biaya yang dikeluarkan juga lebih murah dibanding membuat maketnya.
dalam grafik komputer (ilmu yang mempelajari tentang komputer, gambar,serta aplikasinya) dikenal dua jenis tipe data gambar, raster(vector) dan bitmap.
yang jelas memiliki perbedaan, kelebihan dan kekurangannya masing masing.
raster atau disebut juga gambar vector, biasa dipakai untuk membuat icon karena walau di perbesar, gambarnya ga akan melar.
berbeda dengan bitmap, yang kalo diperbesar gambarnya akan pecah.
beda tipe data, beda juga aplikasi yang mengaturnya dong.
bitmap itu mulai dari paint, adobe photoshop, dsb (biasanya yang bisa dipakai untuk mengedit foto aplikasi untuk bitmap)
sedangkan vector agak lebih elit corel draw, adobe illustrator, artworks dan masih banyak lagi
dan perbedaan paling mendasar dari kedua tipe data tersebut adalah dasar penyusunnya, bitmap disusun berdasarkan titik titik piksel, dan vector berdasarkan persamaan matematika.
Referensi:
http://kamusbahasaindonesia.org/
http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_vektor
http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_bitmap




[...] pada postingan pertama saya tentang desain pemodelan grafik Desain pemodelan grafik merupakan suatu rancangan, dan acuan [...]