well, setelah beberapa postingan softskill sebelumnya tentang desain pemodelan grafik, tiba saatnya untuk membuat rangkuman dari semua post tersebut.
seperti pada postingan pertama saya tentang desain pemodelan grafik Desain pemodelan grafik merupakan suatu rancangan, dan acuan yang dibuat dalam bentuk gambar. desain pemodelan grafik mencakup banyak bidang diantaranya dipandang dari sisi budaya, salah satu ruang lingkup desain pemodelan grafik juga adalah konversi gambar (baik dari bitmap ke vektor dan sebaliknya)
disamping itu desain pemodelan grafik juga memiliki peranan dalam hubugannnya manusia-komputer
salah satu pengolah grafis yang saya contohkan adalah e-toys dan blender.
E-toys merupakan bahasa pemograman free yang bisa diunduh disitusnya, merupakan program yang ditujukan untuk anak anak, sedangkan blender adalah bahasa pemograman open source yang digunakan untuk mengolah grafis secara 3 dimensi.
Kesimpulan dari mata kuliah softskill kali ini adalah, disamping mengerti tentang teori pemodelan grafik, diperlukan juga praktek dari grafik komputer itu sendiri, sebagai contoh kali ini saya membuat proyek dengan menggunakan e-toys dan blender, awalnya memang agak sulit walau itu merupakan program yang sudah banyak digunakan, namun dengan mencoba, bisa juga pada akhirnya



