Feeds:
Posts
Comments

Desain pemodelan grafik merupakan suatu rancangan, dan acuan yang dibuat dalam bentuk gambar.
desain pemodelan grafik juga penting dalam interaksi kompute-manusia, kalian pasti perhatiin kan misalnya pengolah kata (Ms. Office ataupun Open Office) pasti kalau tulisan Tebal (bold) icon nya B
kalo Miring Italic pasti I kalo garisbawah underline pasti u
itu juga salah satu cakupan DPG, coba kalo tulisan tebel cuma garis tebal doang, orang mungkin ga langsung nangkap itu fungsi tebel buat tulisan.

begitu juga dengan penggunaannya di dunia maya, coba kalo liat huruf f putih berlatar biru. pasti terbayang facebook kan?
huruf w putih berlatar hijau. itu kebayang wordpress.
atau yang lain lain. Continue Reading »

well, setelah beberapa postingan softskill sebelumnya tentang desain pemodelan grafik, tiba saatnya untuk membuat rangkuman dari semua post tersebut.

seperti pada postingan pertama saya tentang desain pemodelan grafik Desain pemodelan grafik merupakan suatu rancangan, dan acuan yang dibuat dalam bentuk gambar. desain pemodelan grafik mencakup banyak bidang diantaranya dipandang dari sisi budaya, salah satu ruang lingkup desain pemodelan grafik juga adalah konversi gambar (baik dari bitmap ke vektor dan sebaliknya)

disamping itu desain pemodelan grafik juga memiliki peranan dalam hubugannnya manusia-komputer

salah satu pengolah grafis yang saya contohkan adalah e-toys dan blender.

E-toys merupakan bahasa pemograman free yang bisa diunduh disitusnya, merupakan program yang ditujukan untuk anak anak, sedangkan blender adalah bahasa pemograman open source yang digunakan untuk mengolah grafis secara 3 dimensi.

Kesimpulan dari mata kuliah softskill kali ini adalah, disamping mengerti tentang teori pemodelan grafik, diperlukan juga praktek dari grafik komputer itu sendiri, sebagai contoh kali ini saya membuat proyek dengan menggunakan e-toys dan blender, awalnya memang agak sulit walau itu merupakan program yang sudah banyak digunakan, namun dengan mencoba, bisa juga pada akhirnya

Well, I’ve been become a dead liner in the last semester (in the entire of my life)

This time i will going to post about blender! (Not its not a kind of blender you use to make a juice!) (What an awful English!) so. For this time, i will going to make a tree, using blender.

Blender is a free 3d Software, it’s kind of popular software. first cause it free! second cause compared to the other 3d software Blender is the smallest size (CMIIW) as i see.

well, about the philosophy behind the tree. For the e-toys I made a wheel and the earth, and for the blender I made a tree,

I want to remind to live like a tree. “Calm, Grow Up(Have you ever seen the tree grow down?), shady, relaxing”
it simply remind me to go to picnic, when I see that kind of tree.
well I had been searching for a good quote about tree but not(yet) founding the good one to post in here. And this is how my tree blend look like.

 

Tree

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Thank you for visiting :)

Well, This time. I am going to make a project (:P hehe) using E-toys. It just like a game for toddler I though (at first) and when you save your project the program will ask, what age will suitable for your project.

(Even) it’s not difficult, but I am not skilled enough to used it J

well, I use to make A wheel and the earth.

Okay so you will understand about the phylosophy of wheel right?

Life is like a wheel, sometimes you’re at the top, sometimes you’re at the bottom. The world turns” and you live in earth where gravity against you, where the top means you are below in the other earth place J

well, I found a really smart quote

“It is up to you how you’re going to take this. There are many points of references on the wheel, but there is always one center.”

Those words thrown by someone who called himself as FunkyBudha.

Enough for the philosophy

here is some steps how to make a project (Like what I made below) in E-toys.

  1. First, you must have E-toys of course!

You can download it for free.  http://www.squeakland.org/download/

it was made my MIT (Massachusetts Institute of technology) and as I read this program is really popular for elementary students in America.

wow, cause at my age, there just a paint! J so script!

  1. Make a Project!

below is how if you click the “make a project” you will need a canvas now!

click the palettein the top of window’s program.

Gambar 1.1

Picture 1.1

Picture 1.0Create an Object!

2. Create an Object~

well, you have a canvas now. you will need to create your object, paint it!

Keep and okay, you have a wheel now!. you will need the earth to completed  your philosophy!

3. Create The earth!

5. Use the Script!

This is the most interesting part right? you will be able to move the wheel.

Use the script (Right Click the object you want to make a move) and then editing the script(just drag and drop!)

and Tadaaa!

Your wheel on the earth is already finished!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Btw Judulnya ribet ye?

Sebenernya aku udah punya blog baru loh :) lirik marianasaragi.co.cc  tapi aku ga bisa pakainya heuheuheu, ngeri kan? bingung mau pake cms males (ternyata lama) akhirnya tiap ada post baru di upload manual, mana orang ga bisa komentar pula’ setres kan? mana headernya alay juga hahaha, keknya itu cuma buat nulis uneg uneg, sama improve (eaaa) skill bahasa Inggrisku

kan kemaren ceritanya aku bilang sama salah satu temenku “Eh kita spik bahasa Inggris yuk” tapi semuanya malu malu, terus sekalinya keluar ngomong bahasa Inggris jatohnya pada ketawa ketiwi ga jelas haha padahal kan biasa aja ya harusnya? namanya juga belajar? masa belajar mau langsung ngomong bahasa inggris full? tapi tetep aja malu :blush:

well, jadi aku sekarang udah ngajar taman bermain dong.

My kids

mereka pada lucu lucu kan? dulu tuh ya nih anak anak masih pada malu malu, dan yang paling ekstrim ada yang sampe takut sama aku? fatal ga sih, anak murid takut sama ibu gurunya sendiri. tapi nih ya seiring berjalan waktu aku memberikan cinta pada mereka (preet hehe) mereka udah mulai berani ke depan, tereak tereak “IBUU GURUUU” di depan rumahku tanpa ada alasan jelas. apakah???

lucu deh pokoknya!

Bagaimana dengan teman teman yang lain? masih ingat dengan masa bermainnya?

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

Kalau kita membicarakan tentang interaksi manusia dengan komputer pasti banyak muncul banyak pertanyaan dari benak kita. Salah satunya adalah apakah yang mendasari munculnya interaksi manusia dengan komputer dan mempengaruhinya? sebelum menjawab pertanyaan tersebut. Harus mengerti arti kata komputer. Komputer merupakan suatu alat elektronik yang dapat menjalankan atau mengerjakan alias membantu manusia untuk memecahkan problem manusia sesuai dengan tujuan dibuatnya sebuah komputer. Dengan melihat dari pengertian komputer tersebut kita dapat menjawab pertanyaan di atas tadi bahwa hal yang mendasari munculnya kegiatan interaksi manusia dengan komputer adalah fungsi dari komputer tersebut yang seperti kita ketahui untuk membantu mengerjakan kegiatan manusia. Dengan adanya fungsi tersebut manusia mulai berinteraksi komputer. aktor yang mempengaruhinya dari Fkegiatan interaksi manusia dengan komputer adalah teknologi yang semakin berkembang, kebutuhan manusia dengan informasi yang serba cepat dan paling besar pengaruhi tersebut kebutuhan manusia yang semakin kompleks.
Selanjutnya ada muncul lagi pertanyaan seperti mengenai disiplin ilmu apa saja yang terlibat dengan Interaksi manusia denga komputer dan keterlibatannya? Banyak bidang ilmu yang berkaitan dengan interaksi manusia dengan komputer. Bidang Ilmu yang berkaitan dengan Interaksi Manusia denga komputer sebagai berikut

Ilmu Komputer dan Elektronik
Dari segi perancangan disiplin ilmu ini bersifat merancang konsep utama dari sistem hardware dan software. Kalau manfaat dari hasil kegiatan interaksi adalah membantu dalam menyelesaikan pekerjaan.
Psikologi
Perancang komputer akan memperhatikan faktor psikis dari seorang pengguna.
dimana perancang membuat media interaksi manusia dan komputer tidak terlalu sulit sehingga pengguna tidak mengalami stress jika mengoperasikan komputer.
Antropologi
Kita ketahui antropologi adalah ilmu yang mempelajari tentang budaya dan adat istiadat, keanekaragaman, dan perilaku manusia. Oleh karena itu, perancang media interaksi harus memperhatikan perbedaan budaya antara suatu wilayah dengan wilayah lain. Misalnya budaya orang kota dengan budaya orang desa. Orang kota biasanya merupakan orang kantoran dimana seperti kita ketahui orang kantoran memerlukan akses informasi cepat. Maka perancang komputer untuk membuat sebuah komputer yang bisa menampilkan atau media transfer informasi yang cepat & efisien.
Ergonomik
Perancang media interaksi harus memperhatikan tentang perancangan kenyamanan manusia dalam penggunaan komputer sehingga dari kegiatan interaksi manusia dengan komputer dapat menghasilkan sesuatu. kita dapat mengambil contoh keyboard. Sebenarnya keyboard dari komputer itu diadaptasi dari mesin tik. Namun, keyboard di komputer dibuat tidak memerlukan tenaga besar untuk menekan key(tombol)dibandingkan dengan keyboard pada mesin tik. Dengan demikian, pengguna dapat berinteraksi nyaman.
Desain Grafis
Ilmu yang sangat penting dalam hubungan interaksi. karena dengan menggunakan visual interaksi manusia dengan komputer dapat berjalan lancar. dan bagi orang yang awam lebih mudah mengerti dibandingkan dengan menggunakan text command yang harus dihafal untuk berinteraksi dengan komputer.
Linguistik (BAHASA)
Komputer merupakan elektronik yang cuma mengetahui bahasa mesin (red: machine Language). ini tentu sulit dimengerti oleh orang awam. Oleh karena itu, perancang membuat bahasa seperti manusia sehingga manusia dapat memakainya dengan nyaman. itu tingkat programer. namun, untuk tingkat end user media bahasa seperti visual.
Sosiologi
Dalam sosiologi terdapat pembagian seperti fakta sosial, tindakan sosial dan khayalan sosial. Dari segi fakta sosial, kita dapat melihat sekarang manusia tanpa hari terlepas dari kegiatan berinteraksi dengan komputer. Untuk segi tindakan sosial, kita dapat ambil contoh sekarang banyak perlombaan yang berkaitan dengan adanya keharusan manusia untuk berinteraksi dengan komputer seperti mekanik motor dalam perlombaan motor. seorang mekanik dengan dapat mudah menentukan kekurangan motor secara akurat dengan menggunakan komputer. dan terakhir khayalan sosial yaitu, manusia sekarang mempunyai rasa ketakutan akan terganti perannya dalam pekerjaan dengan komputer sehingga perusahaan memberhentikan dia.

Dari dua hal pertanyaan di atas dapat kita simpulkan bahwa muncul interaksi manusia dengan komputer serta pengaruh dari perkembangan interaksi manusia komputer adalah kemampuan komputer dalam mengerjakan tugas – tugas atau masalah hidup dari manusia itu sendiri. Dalam perkembangan kegiatan interaksi manusia itu terdapat beberapa disiplin ilmu. Dimana disiplin ilmu ini juga yang mempengaruhi dari interaksi manusia dengan komputer.

 

 

Referensi : http://lutfiprayudi03.wordpress.com/2011/11/04/peranan-desain-pemodelan-grafik-dalam-interaksi-manusia-dengan-komputer-bagian-2/

Interaksi manusia dan komputer sangat dibutuhkan dalam design pemodelan grafis, hal ini dikarenakan manusia yang menjalankan komputer karena tidak mungkin komputer dapat mengoperasikan sendiri, maka dibutuhkanlah tenaga manusia untuk menjalankan komputer tersebut dan pada komputer tersebut terdapat aplikasi yang memungkinkan untuk pembuatan design grafis yang diinginkan manusia. Sehingga akan menghasilkan sebuah karya yang memiliki nilai seni yang tinggi.
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap
desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.
Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut,
walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner,
gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.

Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran
akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan
dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan
adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan
mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Referensi
http://nandayolanda.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html

Pemanfaatan desain pemodelan Grafik untuk bidang Budaya
Setelah sebelumnya bicara tntang pemodelan grafik definisi dan manfaatnya, sekarang dieksklusifkan mengenai budaya. Sebenernya budaya itu apa? budaya itu bisa berarti sangat luas, mulai dari perilaku(kebiasaan), pikiran, akal budi dsb.
Nah pemanfaatan desain pemodelan grafik untuk bidang budaya nih bisa macem macem for example penggunaan desain pemodelan grafik untuk model candi atau sketsa batik. dari satu contoh misalnya batik, dibuat sketsa dan modelnya pasti bentuknya grafik, ga ungkin sound wave kan?
nah dari suatu kebudayaan itu lalu di bagi bagi lagi menjadi sub-kebudayaan yang dibedakan menjadi 4 jenis. nasional, agama, geografi, dan ras.
another example ya budaya yang berkaitan dengan art (seni) “Grafiti, bentuk seni yang paling kontroversial telah menjadi budaya visual yang kompleks dan beragam dengan bahasa sendiri, standar, kategori dan sejarah. Sekarang seni grafiti tradisional telah dibikin menjadi perhatian-grabbing klise grafis, untuk meninggalkan tanda budaya abadi. Kreativitas para seniman grafiti telah diperluas ke dalam bentuk seni, tapi ilusi optik adalah bagian yang paling menarik. Menggunakan bentuk seni 3D, para seniman memainkan trik pada ukuran keberatan menggunakan, bentuk, dan garis.”

http://www.graphicdesignblog.org/miracles-of-urban-graffiti-culture/

Konversi Bitmap à Vektor dan Vektor à Bitmap

 

Tentang gambar bitmap dan vector sebelumnya sudah di bahas,

kali ini ada yang baru, konversinya

tahukah kalian kedua tipe gambar tersebut sebenarnya bisa di-‘convert’.

 

bagaimana caranya?

coba deh kalian buka http://vectormagic.com/ itu udah instant, tinggal klak klik, tapi sayang, ternyata itu berbayar, cara konversi lain bisa menggunakan aplikasi pengolah vektor, coreldraw misalnya.

caranya? dengan trace gan. pokoknya beberapa aplikasi menggunakan kata ‘trace’ untuk mengonversi bitmap ke raster, itulah kenapa proses conversinya disebut tracing.

 

sedangkan kalau konversi vektor ke bitmap bisa dikatakan lebih mudah, karena kebanyakan pengolah gambar vektor, bisa menyimpan file gambarnya dengan ekstensi gambar bitmap.

 

kelihatan kan kalo merubah ke vektor jauh lebih sulit. bahkan ada yang menjadikannya sebagai kerjaan..

Continue Reading »

Apasih desain pemodelan grafik?

kalau diterjemahkan secara harfiah desain berarti rancangan, pemodelan yang diambil dari kata model yang berarti pola (acuan, ragam) yang dapat menyatakan alat berupa model, dan grafik berarti gambar. jadi desain pemodelan grafik bisa diartikan sebagai suatu rancangan yang digunakan sebagai alat untuk membentuk gambar.

Continue Reading »

Older Posts »

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.